martes, 26 de julio de 2011

Carga Multietapa del Nivel y Movimientos de Cámara

music: ALICE IN CHAINS -"Sea Of Sorrow / Bleed The Freak"-

Estos últimos dos fines de semana han sido de lo más fructíferos. : )


Carga Multietapa del Nivel:

Por una parte, he perfeccionado el sistema de carga de un nivel:

-Sacando la orden de carga fuera del Bucle de Mensajes de la Ventana (la carga comenzará ahora habiendo salido de la iteración actual del Bucle de Mensajes).

-Haciendo que los diversos elementos del nivel se carguen en varias iteraciones o etapas de carga (actualmente, cuatro) para que el programa salga de la sección Update del Bucle Principal del juego y entre en la sección Render de dicho Bucle.

-Estableciendo un nuevo estado (M_LOADING_END), el cual será alcanzado al finalizar toda la carga del nivel; el Bucle Principal detectará que se ha alcanzado dicho estado y entonces se alcanzará el estado "Modo Juego" (M_JUEGO);

CONCLUSIÓN: ya no hay que establecer un tiempo concertado de sincronización como comentada en la anterior entrada, para esperar a que el flujo de programa cargue el nivel y abandone el Bucle de Mensajes de la Ventana... sino que los elementos se sincronizarán con el flujo de programa gracias a los estados M_LOADING y M_LOADING_END.


Movimientos de Cámara:

Y por otra... esto.

Lo había intentado antes varias veces, pero esta vez me dije que del pasado fin de semana no pasaba. Y así, tras un exhaustivo análisis del código y los apuntes, al fin ha logrado comprender el modo de funcionamiento de uno de los puntos negros del engine: la cámara.

Ello me ha permitido hacer los añadidos y modificaciones oportunas al código para poder hacer que, al desplazarse la raqueta, se produzca una leve inclinación horizontal y/o vertical de la escena; más pronunciada ó menos cuanto más se aleja la raqueta de su particular posición de comienzo, al inicio de la partida.

Pongo unos screenshots para mostrar cómo queda el invento a partir de ahora.











Hasta otra. :P

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