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martes, 29 de abril de 2014

Retromadrid 2014

music: GROSSSTADTGEFLÜSTER -"Weil Das Morgen Noch So Ist"-

El año pasado no pude asitir dado que estaba viviendo fuera de Madrid (fue un año de locos y estupendo, todo a la vez, algo tan demencial como los tiempos que actualmente vivimos), pero dada la situación actual nada podía impedirme acudir a este encuentro.

A su manera, este ha sido uno de los mejores Retromadrid a los que he asistido, pese a que el día comenzó de la peor manera posible: por momentos pensé que no lograría conseguir entrada, y todos los planes que tenía para con este evento los veía vaporizarse. Pero al final pude (pudimos) acceder al evento, y todo volvió a la normalidad.

Había quedado con Thund, fundador y organizador de Quimera Engine, y era la primera vez que íbamos a vernos las caras en persona (Quimera Engine es un proyecto colaborativo que se desarrolla a distancia). Como me esperaba congeniamos bien, como si nos conociéramos desde hace tiempo, cosa que en realidad así era. Y como encuentro "inesperado" -pues lo supe justo el día anterior- pude conocer en persona a L. Rodero, de Frictional Games, con quien ya había intercambiado mensajes a través de LinkedIn, que se había desplazado desde su ciudad de residencia para dar una ponencia sobre Frictional, las sagas Penumbra y Amnesia, y hablarnos un poco sobre el siguiente proyecto de la compañía: SOMA. : )

La cantidad de stands que había en esta ocasión me resultaba mayor que en la edición de hace dos años. En concreto han aparecido más asociaciones/grupos dedicados a las máquinas recreativas y una novedad (al menos para mí, que no asistí al encuentro de 2013): la inclusión de un área de "programadores indie", no necesariamente realizando desarrollos para máquinas clásicas o remakes de videojuegos clásicos.Y así, aparte de nuestro "representante patrio" en Frictional Games, acudieron a presentar sus proyectos la gente de Fictiorama Studios, A Crowd of Monsters y Beautifun Games (había otro grupo más, pero no recuerdo su nombre). :P

Lo que no ví este año (o yo estaba demasiado "en Bavia") fueron máquinas de pinball... :(

Allí me hice con Tachyon: the Fringe (la cantidad de videojuegos disponibles para PC de la década de los 90, formato "caja de cereales", ha aumentado considerablemente en el evento), un genial Combat Space Simulator que llevaba buscando desde hace tiempo, y tentado estuve de hacerme con algún juego más. : ) Aparte, probé una aventura conversacional (El Prisionero) basada en la famosa serie británica de los años 60, The Prisoner. Teniendo en cuenta que sería interesante crear una aventura gráfica basada en esta serie, ya tenemos entre nuestras manos un precedente para probar las andanzas de "Number 6".

No vimos la presentación del señor A.Azpiri sobre las primera imágnes rodadas de Lorna pues nos hallábamos Thund y yo tremendamente ocupados tratando de "desentrañar el final" de la mítica Final Fight (obviamente, a base de "fostiar" a todo macarruncio callejero que se ponía al alcance de nuestros puños). :P

Esto sucedió el sábado. Durante el domingo no salí de la llamada Cineteca, para ver del tirón la presentación del nuevo libro sobre La Abadía del Crímen y el evento más importante: la entrega del Premio conmemorativo a los señores de Made in Spain / Zigurat. Por activa y por pasiva he dicho ya que crearon uno de los mejores juegos que se han hecho en España: Sir Fred, pero dejando momentaneamente a un lado la época de los 8 bits... cuanto más conozco de la época en que esta gente se dedicaron al mundo de las máquinas recreativas, en colaboración con Gaelco, durante los años 90, más sorprendido me quedo. 8 )

En resumen: íba a ser un fín de semana genial, en un instante la cosa se torció completamente... y al cabo de unas dos horas se enderezó completamente hasta alcanzar lo que íba a ser. Cosas de la vida. :P

Hasta otra. :P

martes, 15 de mayo de 2012

Retromadrid 2012

music: ANA CURRA -"Envuelta en ron"-/-"Tengo un pasajero"-

La mala noticia en 2011 fue que no habría Retromadrid ese año. La buena, que la edición de 2012 se realizaría en el Centro Matadero de Madrid... como así ha sido.

El lugar adjudicado para el evento es verdaderamente espacioso y cuenta con dos salas separadas, la principal y la de conferencias. Es probablemente el lugar más amplio en el que Retromadrid se haya realizado.

Hablaré del domingo, día 6, que fue el día que yo asistí. Las actividades principales de dicho día, aparte de la sesión de firmas por parte de nuestro incombustible Azpiri, era la ponencia Detrás de los muros de la Abadía del Crimen (yo me referiré a ella como 2.0, para diferenciarla de la de Gamefest 2011) y la mesa redonda Ocho Quilates: una historia de la Edad de Oro del software español. Título homónimo del libro que debe ya estar a punto de salir. :P

Al comienzo de Detrás de los muros de la Abadía del Crimen 2.0 se contactó por videoconferencia con J. Delcán, quien había accedido a participar pese a que en California ya debía ser bastante tarde. :P Desgraciadamente, el gran reverb que se producía mientras hablaba (no sé si era por la sala o por los altavoces) impidió que nos enteráramos de gran parte de lo que decía. Probé a situarme en varios puntos distintos de la sala, a ver si encontraba algún lugar donde le escuchase mejor... pero no sirvió. :(

¿Y qué tal fue esta versión 2.0, respecto de la anterior en Gamefest 2011?. Aunque “a grosso modo” las explicaciones en esta ocasión resultaron más atropelladas (quizás empezaron a ver que ir mal de tiempo, y aceleraron en el último tramo) respecto a la edición anterior, y por ello el resultado final de la anterior queda como algo más compacto y mejor atado, en esta segunda edición añadieron un montón de elementos complementarios muy interesantes, que hace que su visionado (cuando se suba a la red) merezca definitivamente la pena. Destáquese:

-Una demostración en tiempo real acerca de cómo se generan las letras del pergamino del principio, el que escribe un ya anciano Adso, y que parecen estar escribiéndose a mano.

-Una demostración visual sobre la IA de los NPCs (Adso, los monjes) y cómo buscan el camino a través de la Abadía para llegar al lugar donde tienen que ir en un determinado momento. Para el ejemplo se empleó a Severino y al Abad.

-También se incluyó una representación animada de Fray Guillermo caminando, realizada superponiendo los diseños en papel de éste en las diversas poses de caminar, y algunos diseños personalizados para los monjes que al final tuvieron que descartarse por limitaciones de RAM (el tronco y las extremidades de los monjes parten todos, al final, del mismo modelo... cambiando únicamente las cabezas).

-Se mostró un bloque de código/script, programado en ensamblador, para controlar parte de la lógica general del juego. No recuerdo ahora qué condición/es del juego controlaba.

Aparte, agradezco a A. Giner la inclusión de Ant Attack en la explicación preliminar de la ponencia. No recuerdo si al final le dí las gracias cuando volví a hablar con él tras acabar esta; si se me pasó, sorry, A. y... ¡¡¡MUCHAS GRACIAS!!!. : )

Y tras recibir Azpiri un MOT-premio por su trayectoria profesional comenzó la mesa redonda Ocho Quilates, en la que los invitados nos obsequiaron con otro buen montón de historias, anécdotas y curiosidades para añadir a nuestra base de conocimiento sobre aquella época que muchos sólo vivimos como jugadores incansables y programadores aficionados. :P


Por último, añadir que este movimiento, lejos de quedarse apolillado y permanecer estático y encasillado, va evolucionando y se renueva, introduciéndose nuevos elementos. Prueba de ello es haber visto en las vitrinas de la exposición sobre videoconsolas una Xbox (es de esperar que, dentro de 5 o 10 años, veamos por ejemplo una Xbox360). O cómo, durante la propia Ocho Quilates, asomaron de forma natural temas como los smartphones o las plataformas de descarga digital.

Hasta otra. :P

jueves, 4 de marzo de 2010

Retromadrid 2010

music: MOONCHILD -"A Friend / War"-


Pues eso... que el próximo 13 de marzo será la edición de Retromadrid para este año; estrenando, por cierto, nuevo sitio. Espero poder ver caras conocidas de la pasada edición (me sé yo de unos de las Islas que, como como crucen el charco y vengan, van a tener que traerse un buen surtido de caramelos porque servidor vendrá entrenado para el "Attack of the Mutant Fruits from Outerspace", ¡jejejeje...!). ; )

Hasta otra. :P