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miércoles, 25 de diciembre de 2013

Volviendo a dar de comer a la Quimera. :P

music: CREAMING JESUS -"Celebrity Cannibalism"-

Ya es oficial: regreso al proyecto Quimera Engine.


Hasta otra. :P


viernes, 27 de enero de 2012

Hacia una Broad-Phase Collision Detection

music: INKUBUS SUKKUBUS -"Trinity"-

He terminado de hacer un refactoring bastante duro al Pong que implicaba cambiar la perspectiva que tenía hacia otra más intuitiva y útil. Desde el punto de vista del juego todo se ve igual, pero internamente todo el juego ha sufrido una rotación horizontal de 90º en sentido horario. Gracias a esto, es ahora el eje Z positivo el que apunta hacia dentro de la pantalla, y no el X como hasta ahora. Al estar empleando un sistema de coordenadas Left-handed, ahora el eje X positivo apunta hacia la derecha del jugador, y el eje Y verticalmente hacia arriba.

Con esto, puedo pasar ya a integrar una Broad-Phase Collision Detecion, algo que aún no poseía el sistema de Collision Detection & Response. Entendía que no tenía sentido hacer esto hasta adecuar la perspectiva del juego. Debo hablar de otro libro, pero ya lo haré más adelante.

Por otra parte y, tras haber estado colaborando durante todo el año 2011, he decidido dejar el proyecto Quimera. Guardaré un magnífico recuerdo de esta experiencia y de la gente que he conocido ahí, a quienes ya he explicado las razones de mi baja en el proyecto. ¡Seguid así, chicos!. :D

Hasta otra. :P

viernes, 1 de julio de 2011

Punto y aparte

music: COPTIC RAIN playing "Painted Bird [DB Mix]"-

No, no ha abandonado aún este mundo, ni me habían secuestrado. Desde mediados de enero he entrado a formar parte del Grupo de Programación Kinesis, y me he centrado de lleno en el proyecto que se está llevando a cabo, Quimera Engine.

Con lo cual Super Pong ha quedado parado de nuevo. Insisto en que no es un punto y final, sino un punto y aparte. Al estar inmiscuído en Quimera estoy necesariamente dándome de bruces con conceptos que había tratado de abordar en el pasado, sin demasiado éxito alno tener una motivación que superar. Por ejemplo, Cuaterniones y su utilización como un método alternativo a matrices y para efectuar rotaciones en 3D. Cosas que ahora comienzo, al fin, a comprender. Eso sí, los Cuaterniones han traído consigo a los Cuaterniones Duales y ha sido como "¡Venga, va...!". XD

Aunque no haga mucho ruido... por aquí sigo.

Hasta otra. :P